《地下城与勇士:起源》【策划蓝帖6】改了!真的改了!

2024-05-08 14:08:46

各位勇士好,我是手游策划团的流星落
先遣测试后,我们对版本进行了一轮调优,其中有一些调整受到了各位勇士的认可,当然,大家也给我们反馈了很多不够好的地方。结合"接招吧!策划"和昨晚汗流浃背的直播间拷打,我们也得以好好整理一波近期的调整,向各位勇士汇报调优进度!
Q1
玩家鳗鱼:关于国服的PK场,是继承体验服版本还是先遣服版本呢?会模仿韩服的机制吗?个人感觉PK场是这游戏的精髓,还是要用心去做!

与两个版本均会有所区别,我们看到了各位勇士对于先遣服版本PK场的亮点认可,但也发现先遣版本存在卡顿的问题,因此近期我们也进行了一波集中调优,方向上会结合两个版本的亮点
PK是DNF手游最重要的内容之一。国服的PK场,会保持国服特色,根据国服的职业特点和运营数据进行平衡性调整。

Q2
玩家繁星/ 爱上死了:希望能够改回之前的防具精通。参考端游版本,防具精通效果一直是拉开各职业同质化的重要途径,布甲有智力、释放速度加成,皮甲有暴击暴伤加成等等,这使得各职业在追求毕业装备时有所差异。我认为良好的防具精通可以给手游带来多样化的装备选择。

感谢勇士们的反馈,职业平衡性调整很复杂,需要多次的测试和调优。之前对防具精通的调整未达预期,我们也收到很多勇士们的反馈和建议。将会在上线版本中进行调整,我们的设计方向也是希望手游有多样化的游戏体验,保留足够的职业特色体验

Q3
玩家是药三分 杜先生:手感上怎么样?韩服玩的时候手感的卡顿还是有的,尤其是pk场里,以及画面的精度能做到什么样呢?已经是十六年的玩家了,可别让我失望啊,我可是特地把以前一起玩的朋友都拉回来了!

DNF手游的手感是我们最重点关注的部分,不管是单刷,组队,还是PK,我们都会投入大量精力去进行调优。当然,开发团队也在研究如何进一步提升游戏画面的精细度。我们将尽全力在5月21日带来一个优化内容足够的版本

Q4
玩家小游啊 / 茈侽亽薀柔:会出剑魂吗,感觉剑魂才是地下城帅的代表/ 开服首发有没有阿修罗?

我们与各位勇士一样,也期待这两位高人气职业的上线,目前在全力推进中。
虽然上线版本中不包含剑魂或者阿修罗职业(与先遣服一致的初始九职业),但可以透露的是,我们已经在对剑魂和阿修罗的职业体验进行最后的打磨,预期在6月内跟勇士们见面

Q5
玩家枫叶:技能颜色与特效一定要优化啊!

改了!真的改了!未来也会持续改!
对于大家反馈集中的几个职业技能优化点,我们已经做了优先调整。后续将持续观察游戏内的美术表现并及时做优化!

Q6
玩家胜利的缠绕:我想知道开服会有什么样的福利相送?

+10强化券、经典雪人装扮、像素帽子、泰拉石武器装扮、深渊票,从情怀回忆到实用道具一应俱全,更多福利信息,大家可以前往游戏官网了解!我们已经让相关的同事做了一个比较全面的汇总

Q7
玩家sola:ios和安卓之间可以一起游玩不?

正如此前在策划蓝帖中反馈过的,是可以的。此前大家可能对资产互通有一定疑惑,举个例子:你在IOS设备上创建的角色,也可以在安卓手机上登录,反之亦然,角色信息是互通的,账号内装备等关键资产当然也是互通的

Q8
玩家宋先生cium:开服以后会有小游戏这方面的建设吗?因为我不太喜欢pk,没疲劳了也就下线了,是不是增加一些小游戏,增加玩家对游戏的粘性?

小游戏是DNF的传统,大家都说可以在DNF玩各种类型的游戏,手游也是这样的,上线期会有很多精彩的小游戏规划,敬请期待!

Q9
玩家人间无敌:策划策划,团本啥时候出啊,能给个大致时间吗?

入门团本、团本和新职业的内容更新节奏,会在5月20日晚有一个完整的发布,届时可以期待!我们会合理规划内容更新节奏,避免让大家长草。

Q10
玩家等风来:技能,城镇流畅度拜托开服的时候一定要优化好,先遣服在城镇的时候几秒就会顿一下。

地下城和城镇的流畅度上,我们也在上线版本做了优化,目前测试效果良好,期望上线时的体验能让勇士们满意。

无论是先前的"接招吧,策划"还是昨晚的直播,对我们来说,最开心的还是看到一批持续关注我们、鞭策我们并热爱DNF手游的勇士,在一路以来调整产品的过程中,真的给了我们非常多的启发与反馈。
后续,我们也会保持类似"接招吧,策划!"这样的反馈渠道,更多去聆听各位勇士的声音。5月21日,我们不见不散!

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