《黎明觉醒》策划空降,为大家解惑!

2021-07-30 14:18:22

Survival(生存体验)+Open World(开放世界)+Crafting(自由建造)一直以来都是《黎明觉醒》坚持的玩法核心,游戏曝光初期,就以此为核心开发理念,为了营造开放世界的体验,在游戏中制作一张视野开阔、地形多变的无缝大地图;为了强化真实感,要求每个地貌特征做出差异最大化的美术表现;为了让开放世界拥有鲜活的氛围,因此相应研发了实时、动态的昼夜和天气系统,让每个场景都具备丰富的天气和光影变化。

这也是我们进入游戏后留下的最深刻的印象,极端天气带来的场景互动和氛围压迫,显得《黎明觉醒》无比真实。
游戏在经过了“火种测试”后,对整体进行了大刀阔斧的改动,5个月内,3万条玩家建议,百万行代码,这是《黎明觉醒》在这段时间的吸收和输出。作为2021年腾讯光子工作室出品的新游,也是2021年腾讯游戏最受期待三大新品之一。

《黎明觉醒》将是光子工作室的诚意之作,这一次我们邀请到了《黎明觉醒》项目组策划小熊策划同大伙进行为大家解惑,聊聊游戏里的那些事。

 

▍本期人物
《黎明觉醒》项目组策划 小熊策划

热爱游戏
喜欢游戏设计
多年MMO品类游戏策划经历
坚持从玩家实际体验出发进行游戏设计
目前负责《黎明觉醒》多项内容的策划工作


Q:首先,请简单和玩家们打个招呼吧!
A:大家好,好游快爆的玩家们,我是《黎明觉醒》的小熊策划,很高兴能够跟大家见面,我们目前项目组正在努力的、加班的、给大家准备下一个版本的内容,我也很高兴今天能在这里以这样一种形式和大家沟通一下我们后面的版本的问题,以及解答一下大家最关心的问题。


Q:UE4引擎在画面上给予了我们非常大的惊喜,手机配置需求大致是什么样子?
A:我们在前台优化上已经花了非常大的功夫,这个方面已经对大家手机的要求非常低了,目前的话,我们只要是骁龙665以上或者是iPhone 7以上的机器都可以流畅的运行我们的游戏,所以大家不用特别担心。

 

Q:《黎明觉醒》有丰富多样的玩法,游戏是如何引导玩家游戏,帮助玩家建立目标感。
A:因为我们这款游戏核心体验有三部分:开放世界探索、生存采集建造和团队合作竞技。我们的核心体验比较多的话我们会通过更多更详细的引导首先教会大家,比如大家在游戏里面进去的第一天的引导,比如我们有冒险计划对一步一步小目标地告诉大家如何来进行建造,或者如何来进行探索。

然后我们后面还会有一个新引进的系统,大概在一周到两周的时间内,每天给大家分发一些小目标,慢慢地去理解和学会这个游戏的主要内容,然后我们通过日程系统里面的每天需要做的任务,也让大家慢慢更加融入游戏的群体,包括你的营地你的好友。

至于中期、后期的目标,我们每过一段时间在更新地图或者在更新装备的时候,大家就会产生一些新的目标,给大家新的挑战或者新的荣誉的吸引,或者一些新开的探索的内容、剧情的内容,通过探索系统和剧情系统会传递给大家。

所以目标感的问题大家不用着急,我们会有比较完整的一步一步的方式传递给大家,形成短期的跟中长期的目标,放心。

Q:如何平衡肝度,比如:采集已经成为了玩家最为头疼的问题,对于日常必做任务的堆叠,是否能够真正的将玩家解放出来?
A:对于采集肝度问题,我们也收到了非常多玩家的反馈,这也是我们测试完以后,在下个版本重点解决的问题之一。
首先我们会提升采集效率,直观而言,就是你本来采2个会变成采3个或者采4个。另外一方面我们会在日程里面的活跃宝箱里产出一些材料,就是你可能没那么喜欢采集的玩家,你把日常的活跃宝箱全部做完以后,你直接能够获得一部分的打造的材料。

另外一方面,这些材料在一些积分或者金币免费的途径上会增加一些投放,保证大家不需要在那么肝的情况下也能够打造出装备,然后不至于我的属性是落后的,来解决大家肝度的问题。

Q:在无缝大地图上是否能够增加更多的资源点。又或是在大地图中加入更多PVP内容,强化资源争夺的概念?
A:资源少的问题我们在解决采集肝度问题上会一并去调整,我们的大世界上广袤无垠,然后资源的排布可能有一点稀疏或者规律感不强,我们会强化这部分的概念。比如河边是狩猎的地方,比如山脉、矿脉是挖矿的地方,比如空旷的平原上是采棉的地方,然后树当然是随处可见的,在资源分布上我们会进行一些调整。

另外一半的问题是大世界上的PVP活动,这个活动我们暂时没有纳入到考虑之内,因为我们本身会有像多人挑战、像其他的营地活动各种各样的PVP,大家可以在活动PVP里面去体验PVP的内容。目前在大世界上的自由PVP还没有考虑。

Q:未来是否会开放更多的团本,比如辐射岛完全可以做一个副本,或者是更有乐趣的PVE玩法?
A:8人的团队本本来就是在我们的规划内的,我们大概会在上线后的第二个版本,会推出一个8人团队本这样一个玩法。等到上线以后待大家慢慢形成了自己的一系列的好友或者营地中已经有比较多的朋友能够一起协作沟通去挑战一个更大型或者难度更需要协作的团队本的时候,我们会推出对应的8人本,这个是已经在规划内的。

Q:作为一名基建狂魔,庄园系统一直备受玩家期待,未来还会有哪些惊喜?建造蓝图非常的方便,但是目前部分玩家反馈有些单一,未来是否会增加玩家互相分享的功能?
A:首先蓝图是可以在好友之间进行进行赠送的,这是一定的。
另外在庄园改完之后,我们会增加更多的展示庄园的途径。这里不代表我们已经做完的内容,类似于这样的形式,比如我们可以通过一个链接或者一张卡片将我们的庄园分享到世界频道或者营地频道,其他玩家点开可以看到你的庄园的预览,甚至于直接有入口可以寻路到你的庄园参观。

这样可以增加你的庄园的展示程度。另外的话,我们庄园基于上次测试给大家展示的结构和家具还只是冰山一角啦,后面我们还会有更多的结构和家具,给大家来自由的建造自己的家园。这边多提到一句,结构大部分都是免费给到大家的。

Q:自由度是玩家最关心的内容,除了在丰富地貌,自然生存氛围的营造之外,还将在哪里体现?
A:我们的自由度探索就是所谓的开放世界探索的体验,其实是由3个维度来构成的。
第一个就是我们的地图,我们的地图就是随便走,随便去哪,没有对你进行限制。
第二是基于地图上的天气元素,比如我们的下雨天或者像雷暴天,或者后面开的新沙漠地图和以后其他的极端天气。
再一个是基于末世环境下的剧情&世界观,这两部分会组成我们对开放世界的一个探索。就比如我们做的荒野见闻,就是探索的一部分。

Q:滑铲增加了战术策略和操作空间,在保持真实性的同时,战斗方面未来会做出哪些调整?
A:滑铲作为一个战术性的(动作),相信大家在体验上也是感觉OK的,我们其实对于每一个战术动作都进行了多次的迭代。我们在真实性和操作感上一直都在寻求比较好的平衡点。
大家会觉得动作如果表现的比较真实的话,那一定会有点延迟,让你在真实的pvp战斗中手感就不会太好了。

如果手感特别好,你即触即释放的真实感就不会那么好。
在我们的除了滑铲以外,我们所有的动作都会在这两个方向上找一个让大家感觉按下去立马有反馈,但表现上又比较好的方式。不仅是滑铲,我们所有的动作都会进行持续的迭代。

Q:人物状态系统目前还是相对保守,未来是否会加入到战斗系统中,从而改变玩法,更加突显生存玩法。
A:现在的生存属性其实对大家日常的要求会比较高,比如说会需要衣服脏了去洗衣服、累了需要休息,或者精神不好需要睡觉,需要上厕所的时候一定需要去解决,这一套东西在平常的日常生活中可能会要求比较高,但在我们具体的PVP战场里面不会对它去进行强行的校验。

后面我们也不会把这部分属性纳入PVP的校验里面,因为毕竟如果生存属性跟PVP的战斗产生相关的话,就会要求所有的玩家都把生存属性弄到最满,那这个的话反而是对生存属性和生存感的体验的一个破坏,所以我们目前不会考虑把生存属性放到PVP里面进行强校验。

Q:对于频道上的一些不和谐的声音,如违规发言、恶意骚扰、诈骗广告等情况,开发者将会做出哪些举措,保证玩家的讨论氛围良性健康。
A:对于这些恶意去干扰我们的社交环境的行为,我们一定会以最严厉的方式对他们进行打击。我们也有非常成熟的识别的机制和方案,到时候对于有广告、恶意言论,或者一些其它会干扰大家正常社交行为的玩家我们会对他进行封号或者禁言或者其它的一些处理。尽可能的给大家创造一个健康、干净的社交环境,这个大家放心。

Q:玩家等待的时间太久了,可以透露一下具体的上线时间吗?正式上线前还会有测试吗?
A:关于正式上线的时间,2021年肯定会上线。
我们在上线之前还是会有测试的,就像我最开始说的,我们现在正在尽心努力地加班给大家准备下一个版本,下一个版本也就是测试的版本。
我们在测试公开之前也会告知到大家什么时候开测,以及怎么样能够获得测试的资格。当然我们在上线之前,同样也会通过各个方式通知到大家:《黎明觉醒》终于要上线了!
希望大家能够理解,我们希望把产品打磨得更加的完整,体验更加得好,以最好的形式和大家见面,这样的话大家的体验会更好,然后谢谢大家,也请大家敬请期待。

 

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