《三国志·战略版》新版徐晃卷土重来,领衔反击盾钓鱼执法!

2023-01-29 16:03:00

 善战三国 -攻略作者

本期是徐晃反击盾整个45-49级的战报,过程大概用了6天,刨去打残兵和对手不正经配战法的,挑了输赢有特点的分享,方便想玩这个阵容的能快速上手。

阵容有两个好玩的点:

1、因为是陷阵营皮肤,虎豹骑、西凉铁骑送上门让低损吃,胜率9:1

2、每升1级强度能明显感觉到提升(打其他兵种)对等级分水岭体会的深刻

PART 1

钓鱼执法

升级速度应该算快的了,一方面是因为侠客军不用来回调动,另一方面是很容易“钓鱼”,陷阵营皮肤站外头就有虎豹骑和西凉铁骑过来挨揍,特别是自信的满红主动上来送,打这两种胜率9:1,压对手等级越多战损越低,有的甚至比打个6级地战损还低,想升级慢都难

PART 2

阵容搭配

加点:曹操和满宠全智力,徐晃全武力

兵书:曹操避其锐气、守势、刚柔,徐晃惜兵爱民、静心、勇毅,满宠援其必攻、速战、掩虚

曹操试过严阵以待不适合白板,徐晃用军形更好别纠结,他伤害真不缺

装备:徐晃援助甲

战法替换:非攻的位置,在最少48级前要带刮骨疗毒,锋矢的位置我准备满级后改横戈,军民和陷阵换藤甲的搭配下期战法替换详解里一起分享
 

为什么用徐晃:自带战法在叠加五次后,会给全队减伤,实测约20%,

减伤量是少点,胜在全体,再搭配其他减伤加一起也足够硬了,重点在触发时机,长驱直入的减伤目前测试能看到很多细节:减伤是兵刃叠满后一次性持续两回合,组反击盾触发时机恰到好处很巧妙,快的话首回合触发,慢的话第二回合。也就是打快攻队第二回合开始就挂满减伤(首回合用援助甲挡),而打慢速带士别的队伍往往触发更晚,能坚持到第四回合士别三日爆发完第五回合开始才消失,可谓是自适应时机的减伤了。

PART 3

实战心得

为什么锋矢阵倒挂,老玩家应该知道,下文还会简单说下。开始练之前我知道自己红度不足猥琐了点就打虎豹和西凉,根据以往别的慢速队的经验,像我这种红度的徐晃反击盾在45-46盾兵打枪会高损影响升级速度(无克制硬刚)所以我就没打枪,好在总有突击骑主动送上门让克制,只需要主动抓弓,升的就很快。

下图对战弓兵战报:

但是打当锋虎臣骑没那么稳,特别是低级对高级的时候,下图两个战报说明:分别在46级和48级,两次对战同一队46级对战的军民挂的是徐晃和曹操。

PART 4

锋矢倒挂

锋矢阵和乱世奸雄互抵

看到锋矢阵的主将站个曹操

想必很多屏幕前的主公会发出同样的疑问:

但倒挂锋矢的玩法不算新鲜,从满宠2021年上线开始就普遍有玩反击盾的在用,更早之前也有少数这么用在虎卫盾的:舍弃主将增伤,留着副将8回合25%减伤

反击盾最少都要打够6回合,主伤害和抗伤的将是同一名,兵力就一定会持续往下掉,而兵力对伤害的影响最大,保不住兵力就没有战法伤害。

锋矢阵倒挂就是为了求稳快点升级:副将8回合减伤25%,同时还保有一定量的增伤,下边细算一下大家就知道了,按白板曹操全智力加点入场330,属性加成乱世奸雄效果:

奸雄:曹操受伤减≈30%,副将造伤加≈26.5%

锋矢负面:曹操受伤加=20%,副将造伤减=15%

互抵:曹操受伤减≈10%,副将造伤加≈11.5%

锋矢正面:曹操造伤加=30%,副将受伤减=25%

最终:曹操增伤20%减伤10%,副将增伤11.5%减伤25%。

 

下图是徐晃在第四回合时的状态,身上还留有接近50%的减伤,兵力也十分充足。

 

PART 5

对比太尉盾和夏侯惇反击盾

同红度不如标配的太尉盾总战功收益,打蜀枪比夏侯惇差点,打突击比司马懿强,打法系弓/枪/盾比夏侯惇强。

PART 6

阵容劣势

有两个要躲的:

1、外观是没有兵种的骑兵,里边藏的可能是很高规格的魏法骑,也可能是蜀骑之类的,这俩不无论哪种都是绝对劣势。‘

 

2、最高规格的关关魏,主要是绝其汲道狂扔的魏延,这种只能靠夏侯惇的反击盾打,连司马懿太尉盾都打不过,晃晃更是打不过,打蜀枪尽量到48级以后再碰,胜率高且战损也会低,前期别把兵力浪费在蜀枪身上。

 

总之一句话,钓虎豹快点升级越早满级越早打蜀枪。

常见问题

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