【开发者爆料】第4期:带你开启全新体验

2021-10-19 10:14:35

铛铛铛铛~
各位少侠大家好呀,剑娘又来为大家爆料研发情报啦~
继上期开发者爆料确定调整优化方向后,各位开发组小伙伴们就开始了夜以继日的爆肝模式

虽然大家的头发都日渐稀疏,但是想要为各位少侠尽快呈现出一个更好江湖的热情却依旧不减(✪ω✪)
今天剑娘将从PVE、PVP、能力成长、UI改版这几个大家最为关心的问题出发,为大家透露一些近期的调整方向。

具体的调整内容会在近期以【专题】的形式为大家详细说明,快来一起看看吧~

【PVE方向】
针对PVE玩法,我们的调整方向是:回归游戏本质,给大家带来更有趣的玩法。除了一些轻松简单的PVE外,也会增加一些难度适中、稍有挑战性、需要一定操作和配合的PVE玩法,让各位少侠的游戏能力可以在其中获得展示和验证。
1. 【一条龙副本】调整龙泉秘境、梦华录、千机楼的副本难度,一条龙不再是枯燥的挂机战斗,玩法操作性和策略性更强;
2. 【一条龙副本】龙泉秘境难度最低,有无限复活机会,基本都可以轻松通过;梦华录难度中等,需要一定的队员操作和职业搭配,千机楼难度最高,每层楼数会逐渐加难,对玩家的实力和操作都有一定的考验;
3. 【一条龙副本】调整龙泉秘境、梦华录、千机楼的BOSS AI,BOSS模型会更加显眼突出;
4. 【家族关卡】家族关卡场景重置,需要家族成员配合打法与操作进行击杀,趣味性加强;

5. 【寻龙探宝】寻龙探宝新增盗宝贼王,高难度高奖励,需要队友助力才能打过;
6. 【名侠讲武】名侠讲武删除竞争模式,调整为家族成员可以在领地里实时同屏挑战BOSS,成员可以齐心协力,完成家族之间更有趣味的挑战;
7. 【官府通缉】官府通缉玩法BOSS等级强度会和玩家等级挂钩,让不同等级的玩家都能获得良好的挑战体验;


【PVP方向】
针对PVP玩法,我们的调整思路主要是:玩法上要突出《剑侠世界3》热血激情的核心玩法,同时在保持激情前提下也保障中小家族利益。具体调整方向如下:
1. 【三才首领】三才首领进入后变成随机模式,天、地、人对应的PVP、PVE场次模式随机,刷出BOSS品质随机,少侠仍然可以自由切换模式,但“不确定性”和“随机性”让活动更加有惊喜感,也更加刺激;
2. 【三才首领】优化三才首领BOSS血量与奖励分配方式,设置每个家族的奖励获取上限,让整体资源分配将更为平衡,不论BOSS有没有被完全击败,只要参与活动的家族都能获得一定奖励;
3.【三才首领】 三才首领战斗节奏调整,让每个家族更加具有参与感;

4. 【宋金战场】针对喜欢宋金战场玩法的少侠,不再限制参与次数。同时调整宋金战场的奖励场次,由原来的每天1次奖励增加为每天2次。少侠在宋金战场获得的奖励可以在演武商店兑换一些有趣的道具和精美的外观;
5. 【武道争锋】武道争锋优化匹配等级和战力,让各位少侠尽量都能遇到旗鼓相当的对手,优化活动整体体验;
6.【野外精英】野外精英变为强制PVP模式,当BOSS在被击杀时,只要在BOSS附近且参与过攻击的玩家都能获得一定奖励;

7. 【3V3约战】活动界面增加3V3约战的休闲玩法入口,少侠可以更加便捷的进行约战PK
8.【白虎堂】 白虎堂玩法优化,调整奖励发放模式,每一层都设置了保底奖励,存活玩家最终还有机会获得丰厚的BOSS宝箱奖励;
9. 【领土争夺战】领土争夺战增加参与保底奖励,当攻击无归属据点时,领地内会出现部分据点守军NPC以提高活动趣味性;优化场景地形,使攻防更加灵活,增加活动的策略性;
10.【门派会武】门派会武随机分配和切换阵营,活动变数更多,优化得分机制,将伤害量也计入助攻,提高整体活动的对抗性和竞技性;

【能力成长方向】
1. 优化付费体验, 减少游戏中的付费推送和付费消息弹窗,尊重玩家个人的付费意愿,给玩家创造更纯净的游戏环境;
2. 调整游戏游戏战力成长节奏,将整体战力差距控制在一定范围之内;
3. 下调游戏中不同头衔之间的压制系数,减少因为头衔令牌产出不均而导致的战力压制,优化PVP对抗环境,玩家们可以获得更好的游戏体验;

【UI调整方向】
针对UI设计,我们在听取各位少侠建议的基础上,对交互和UI进行了一定的调整。主要思路是:减少冗余信息,整体设计会更加清透简约,更符合新一代剑侠情缘手游的整体调性。
以下是UI调整的设计思路草图,具体内容会在下一期UI专题详细展开:

以上就是近期的一个调整方向汇总啦~近期我们也将以【专题】的形式,定期更新研发的进度和内容,也请大家持续关注哦~

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