《斗诡》最新策划爆料-2月24日测试
2022-02-14 14:53:12
马上就是大新年了,侠士们是不是已经开始被超市中那个唱《财神到》的男人支配啦?
*脑内已经有音乐了……
春节既然快结束了,吾也越来越多被侠士追问:过年上线吗?什么时候上线呢?为何上线的时间一变再变……今天吾正式请(绑)来《斗诡》神秘的幕后策划团队中的一员,为大家解答!
神秘人:咳咳,策划您好,要不先做个自我介绍?
阿巧:大家好,我是《斗诡》的策划阿巧(笑)。
神秘人:好简洁,好有力!关于策划团队,方便再多介绍一些吗?
阿巧:咳,我们团队是由一群资深的动作游戏爱好者组成的,像是虐心的魂系、耍帅的鬼泣、还是和风的胧村正、怀旧的横板街机,甚至是切菜的无双,这些都是我们当年很爱的作品。我们也有过比较丰富的研发经历,例如说《三国之刃》,就是我们团队研发的一款老产品。诶?这么说好像暴露年龄了……
神秘人:没事,你们年龄再大,能有山鬼那么大嘛!(山鬼:???)那你们为什么会制作《斗诡》这个游戏呢?
阿巧:嗯~这个问题,怎么说呢,我们想找个方式延续自己操作喜欢的角色成功击败敌人的成就感吧,另外也希望能让更多的人喜欢上动作游戏吧。这么说可能有点矛盾,因为动作游戏本身就是有门槛的,所以我们会尝试去把这个门槛调低,让小白也可以很快地上手操作。
神秘人:可以聊聊具体都做了什么来调低门槛嘛……
阿巧:简单地说就是通过增加策略的深度去削减操作的难度。我们在画壁冒险这个剧情的大框架里拓展了很多故事,有关于爱情、友情、亲情的,也有一些关于道义、侠义的故事,我们希望大家从提升操作技术这个点可以稍微转移一些注意力到剧情探索里,可以发现到我们埋下的一些小彩蛋。
神秘人:例如吾,神秘人,就是彩蛋之一吧?
阿巧:啊哈,是的(笑)
神秘人:那么说说最重要的事情吧,什么时候上线?过年吗?
阿巧:过年肯定不会上线了……内因是我们团队在这段时间一直在紧张的研发进程中,每天都在肝进度,想过个好年休息休息,外因就是春节是一个“神仙打架”的节点(你们懂得),所以我们想养精蓄锐,备战年后的冲刺!
神秘人:所以具体是什么时候会上线?
阿巧:你真是步步紧逼呀神秘人老哥……具体在春天吧!年后回来应该会有测试,希望不是立FLAG(看向工位上的大家)
神秘人:(得到答复满意又得寸进尺的状态)那,关于测试能透露些什么吗?
阿巧:已经透露很多了→ →……那再透露一点也不是不行。关于测试的话,有丰富的剧情单元,最近新鲜热辣刚做好的玩法,还有一些有意思的小活动,当然还有根据之前得到的反馈进行的优化内容,例如说战斗的手感啦、前期的体验流畅度,最重要的游戏福利也是少不了的!到时候期待大家来体验!
神秘人:那就期待年后的测试了,希望不是你们立的FLAG,吾也是老早就想在游戏里正式和侠士们见面了~
阿巧:大家记得去瓶山暴打神秘人喔!
神秘人:37℃的体温怎么可以说出这么冰冷的话……那最后给大家拜个年吧?
阿巧:祝诸位侠士虎年大吉喜气扬,虎头扬扬好运来,虎眼圆圆看祥瑞,虎须翘翘钱满园,虎身摆摆业登***尾扫扫体健安,虎声震震尽欢颜,祝愿虎年多财气,旺虎载运福满天!
神秘人:好家伙,有备而来,熟练度拉满……
阿巧:那必然的,今年拜年可就指这套话术了。咳咳,咱今天就到这儿吧,我刚找到几个BUG要找程序老哥帮忙修呢(起身溜走)