《王者荣耀》【新赛季即将更新】王者荣耀S30赛季即将上线正式服

2022-12-26 17:06:00

S30新赛季内容将于2022年12月23日8:00-15:00王者荣耀抢先服停机维护后上线!包括全新英雄莱西奥、王者峡谷地形改动、S30赛季战令来袭、盘古重做、多位英雄装备调整等重磅内容。
这些内容也 将于近期上线正式服,点击下方预约新版本提醒,届时可以第一时间更新体验S30内容!----------
【什么是抢先服?】
王者荣耀抢先服与正式服内容完全一致,但是会提前更新,抢先服的玩家可以优先体验新版本的全新内容!

【抢先服怎么进?】
王者荣耀登录选择区服时,一直往下拉,最底部就是抢先服
抢先服有名额限制,目前 暂未开启抢先服资格招募,各位小伙伴可以留意论坛信息,开启招募我们会及时通知。
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【具体更新内容】
一、新英雄莱西奥上线抢先服
职业定位:射手
散漫不羁、爱管“闲事”的年轻小伙——莱西奥,在危急关头接受了传奇英雄的委托,成为了守护海都的“火鹰船长”。他改造武器,研究适合自己的火炮打法——利用烟雾弹效果隐蔽身形,利用开炮的冲击力跃起滞空,上演“日落海烟花秀”。在伙伴的陪伴中成长,在危机与机遇并存的冒险中感悟,他终将续写自己的传奇!
【玩法设计:出奇制胜,不羁火炮亮相】
莱西奥自学研究的机械技术以“实用”为主。他在模仿老船长的基础上改造了代表性的火炮武器,并自制了一些弹药和道具,研究出适合自己的火炮打法。
火炮的威力强劲,能够造成范围爆炸伤害。但因为火炮过重所以每次攻击前把炮调整到开火姿态都需要花费一些时间,但站定连续发射则能省去不少功夫。
莱西奥没有老船长的强健体格,不擅长和敌人发生正面冲突,所以他必须利用自己的智慧,随机应变,灵活作战。莱西奥会利用开炮时的冲击力进行跃起、滞空等操作,让自己和敌人保持距离,扬长避短。
二、S30荣耀战令更新
S30赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
三、王者峡谷
王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息,本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优,尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。
四、新专精装
项羽专精装-霸王戟上线,将项羽二技能减少对方输出的能力和自身承伤能力,改变为机动性、范围攻击和回复能力,从而提升项羽的缠斗能力,构造全新的霸王体验。
霸王戟
价格:300
属性:+10物理攻击力 +4%冷却
被动-专精:二技能【破釜沉舟】,将变更为释放时使项羽获得爆发性加速,持续2秒,并强化下两次普攻范围,持续5秒。第一下横扫将回复200(+50/Lv)加10(+2%/Lv)已损生命值,并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)点物理伤害,第二下竖劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理伤害且必定暴击(基础150%暴击伤害)
破城霸王戟
价格:2040
属性: +100物理攻击力 +10%冷却 +800生命值
合成件:霸王戟+风暴巨剑+红玛瑙
被动-专精:二技能【破釜沉舟】,将变更为释放时使项羽获得爆发性加速,持续2秒,并强化下两次普攻范围,持续5秒。第一下横扫将回复200(+50/Lv)加10(+2%/Lv)已损生命值,并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)点物理伤害,第二下竖劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理伤害且必定暴击(基础150%暴击伤害)
被动-力量进阶:额外攻击力到达300时,第一下强化普攻横扫必定造成暴击(基础暴击伤害为150%)

五、品质升级·盘古
神明们建造了“温室”,在时间洪流中创造人类文明,也在温室中桎梏着人类。作为神明一员的盘古,因与一个人类小女孩的相遇,回忆起曾经生而为人的感情。在理解了新人类被神明控制的痛苦后,一直以来用巨斧为人类开辟家园的盘古愤怒了,祂愤怒于倒悬天的神明们充满傲慢的决断。然而,没有神明站在祂这一边……
此次品质升级,针对盘古原先技能释放手感别扭的问题进行优化,在机制上则对自身惩罚的体验进行了优化和调整。
被动调整:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂。能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高。
1技能调整:1技能两段的施法方式改为释放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向锁定的敌人
3技能调整:不再有蓄力阶段,每次固定劈出5道裂缝不依赖身边队友的数量。

六、基础体验优化
包括暃上墙体验优化,画中,画优化,镜头跟随技能优化,普攻逻辑调整,追击体验优化,镜头卡顿修复的内容 七、表现清晰度优化
新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。 八、攻速机制优化
平滑攻速收益
在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高,这是反直觉的。这也导致实际上绝大多数英雄在攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。
优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。

新增低攻速保护机制
当攻速过低时,尤其是攻速变为负数时,英雄的手感会大幅劣化,因此我们对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。
当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%
例1:自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%以下的减攻速收益衰减50%)
例2:自身攻速为50%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为20%(0%以上的减攻速收益不衰减)

相关装备和英雄配合调整
攻速机制优化后,对所有普攻型的英雄都是巨大的加强,为了保证在加强后他们仍处于合理平衡区间,我们会适当的调整相关的装备和英雄,通过装备回收部分攻速,以及对个别受益过多或过少的英雄进行攻速模型的调整。同时,我们将保证在调整后这些英雄仍是本次优化的受益者。

普攻模型调整
调整黄忠、后羿、典韦、老夫子、百里守约的攻速模型

闪电匕首
装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃
被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速

九、英雄调整
夏洛特
我们进行了夏洛特的性能再分配,使她能在团战中也能发挥更多价值。
被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层15%(+2%*英雄等级),最多叠加2层
被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果
被动:强化普攻:追击距离提升
被动:免伤效果:35% → 25%~35%(随英雄等级成长)
一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果
二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能:免伤效果:35% → 25%(+5%/Lv)

项羽
我们为项羽的三技能增加了施法时不会死亡的特性,来刻画项羽死战不屈的角色性格,提升大家在使用项羽时的高光感受。
被动:效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题
三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡。

白起
我们将调整白起一技能的触发频率来补充白起清野的速度,使他能够更快进行经济获取。
一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间

貂蝉
貂蝉在全段位的强度目前有些偏低,因此我们提升了其基础移速,来使其使用痛点得到缓解的同时提升强度。
基础属性:基础移速:350 → 360

孙膑
我们为孙膑的2技能增加了可以回复队友在技能期间法力与能量条50%消耗的机制,希望这一调整能够带来新的体验和更多的可能性。
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

牛魔
我们对沉寂已久的牛魔进行了一定的手感优化与输出能力提升,希望可以帮助牛魔重新回归合理的热度。
被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)
一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果
一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,将对标记英雄造成40(+10/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+5/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+10/Lv)(+0.2Ad)伤害
二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感
三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

刘邦
红莲斗篷的被动效果在这次更新中升级了,赤霄的被动效果也将同步升级。
专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害


我们为曜的三技能增加了仅友方可见的落点位置标示,以帮助曜玩家更好的判断三技能将要回到的位置。
三技能:效果优化:增加了仅友方可见的位移落点位置特效提示

十、装备调整
防御装调整
反伤刺甲
反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。
装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御
被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害

不祥征兆
不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。
被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

霸者重装
在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。我们希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。
装备属性:移除每5秒回血的属性
被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速

红莲斗篷
我们观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。
被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

熔炼之心
被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

冰霜冲击/凛冬
我们为这两件装备增加少量伤害,作为进攻者一套伤害的补充,同时增加对抗双方在装备主动效果释放时的确认感。
主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

游走装调整
所有游走装
我们对游走装的奖赏效果做了统一调整来提升游走的保底经济,使其和其它分路的经济更加接近。
奖赏被动调整:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验 → 自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验

星泉
星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。我们尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

星之佩饰
价格调整:1100金 → 900金
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

风之轻语/风灵纹章/出影晶石
价格调整:1100金 → 900金

其他装备调整
巨人之握
为了适配野区资源点的调整,对三级装巨人之握的层数做了调整以维持强度稳定。
装备属性:700生命值 → 500生命值
被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值 → 每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值

闪电匕首
为了适配攻速机制优化的调整,对闪电匕首的攻速做了调整以维持强度稳定。
装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃
为了适配攻速机制优化的调整,对影刃的被动攻速做了调整以维持强度稳定。
被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速

十一、新英雄试玩关卡
玩法入口
1、点击主界面活动入口【英雄登场】
2、点击【去试玩】,即可试玩新英雄莱西奥
玩法介绍
我们希望在莱西奥上线期间,召唤师们可以通过试玩关卡免费体验英雄,来快速了解英雄的核心机制和玩法乐趣。
试玩关卡由若干的小任务组成,召唤师们可以通过简单基础的操作通过关卡,获得基础奖励。每个小任务中也存在不同的挑战目标,完成它们可以获得额外奖励。
十二、新版无限乱斗
新版无限乱斗来啦,更短平快的战斗节奏、更丰富的随机技能,欢迎各位玩家抢先体验!

战场节奏
无限乱斗作为娱乐模式,单局时间还是太长了,本次调整我们大大提升了经验和金币的获取速度,同时提前主宰/暴君刷新时间:4分钟→2分钟,提前防御塔护盾消失时间:4分钟→2分钟,提前主宰/暴君进化时间:10分钟→5分钟,提前风暴龙王降临时间:20分钟→10分钟。同时,大幅提前炮车刷新时间,大幅增加兵线成长速度

新增随机技能
1、元气弹:(类似诸葛亮3技能)短暂的蓄力之后发射一颗法球,命中后会产生爆炸对附近的敌人造成法术伤害,如果大招击败敌人可以减少大量的冷却时间
2、交换位置:准备1秒时间,玩家利用技能交换自己与敌方英雄的位置
3、开船:(类似孙策3技能)驾船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续7秒。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到阻挡物、敌方英雄、航行时间结束时船都会爆炸造成大量物理伤害和击飞,击飞时间1~5秒(与已航行时间成正比)。航行过程中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时施法者弃船朝选定方向跳跃固定距离。大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。施法者下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船
4、勾爪:(类似钟馗2技能)向指定方向投出钩锁并将第一个命中敌人拉至身前,钩锁命中将造成大量法术伤害

删除随机技能
删除技能:影(所有机关攻速大幅降低)

技能每周刷新机制
目前合计9个随机技能,其中日(大幅提升伤害)和雷(大幅增加移速)为固定技能,每周会从剩余的7个技能中随机4个技能,合计6个技能为技能库。

十三、基础系统功能优化
包括优化装备调整,传达及局内商店优化,组队房间,新增更换位置与转换房主功能,五排不限段位局限量开放,新增互动功能-滴滴和想你,新增关系相关展示优化,局内组队亲密赞,结算功能调整,新增好友共同经历展示,上线提醒优化,征召模式
十四、商城系统升级
亲爱的玩家,随着商城商品数量和种类的增多,我们发现新的商品在商城中缺乏合适的分类规范以及局内或实际效果展示。在本次商城系统升级中,我们持续针对商品的展示方式、预览效果、分类方式等内容进行了大量优化。
十五、皮肤图鉴体验优化
包括皮肤图鉴体验优化,收藏家身份晋升体验升级,收藏家成就和称号界面体验升级内容
十六、定制优化-系统体验优化
亲爱的玩家们,定制间是进行个性化搭配的重要系统,我们发现玩家在对皮肤进行完整搭配后缺少有效的分享展示手段,因此我们对定制分享进行了整体优化迭代,支持玩家分享为皮肤搭配的从星元到特效按键等一整套方案,同时可以将搭配分享到聊天中,有更多展示场景的基础上,让其他玩家可以一键使用。同时为了一进步优化以皮肤为中心的搭配体验,我们将动作、天幕也修改为可以根据不同皮肤进行不同配置,提供了更自由的个性化空间。

定制分享优化升级
定制搭配分享将不再局限于星元,优化后玩家为皮肤进行的大全套定制搭配将可以整体分享,秀出自己的个性搭配。
同时支持【端内-聊天频道、好友】、【端外-生成图片】的多种分享形式。
分享在聊天频道和好友的搭配,其他玩家看到后可以一键跳转定制间试穿、获取。
个性天幕装配优化
为了便于玩家更好的进行搭配,我们将个性天幕的使用升级为按皮肤配置,玩家可以给不同皮肤配置不同的天幕资源,让定制搭配更加随心。
个性动作装配优化
随着皮肤专属个性动作的增多,为了优化玩家的使用体验,我们将个性动作的装配升级为可以根据不同皮肤装配不同的动作,专属动作仅在可以使用的皮肤中显示。
十七、定制优化-资源体验拓展
在定制体验的优化过程中,我们也收到许多希望有更多类型的个性资源出现以满足玩家更多元的个性化展示诉求的反馈,针对这一诉求,我们也将提供[个性名片]、[个性邀请]两种类型的道具以满足玩家们~
资源体验拓展1-个性名片
为满足玩家更多元的个性展示诉求,我们将为大家提供可自行选择穿戴的个性名片道具,获取道具后,在【定制】间选择穿戴即可生效
穿戴后,对外展示当前穿戴的个性名片
资源体验拓展2-个性邀请
为满足玩家更多元的个性展示诉求,我们将为大家提供可自行选择穿戴的个性邀请道具,获取道具后,在【定制】间选择穿戴即可生效
穿戴后邀请他人时即可展示自己当前穿戴的个性邀请
注:以上素材均为测试期替代素材,最终资源效果以正式上线效果为准,正式道具将于后续产出。

十八、星元优化
在上个版本中,我们针对星元皮肤的信息展示和易用性进行了系统性的优化。根据优化后的反馈和意见,我们再一次进行了针对性的功能升级,继续提升星元系统的使用体验

选将阶段购买和更换星元套装
我们注意到,部分玩家希望在选将阶段调整皮肤的星元搭配,所以在这个版本中对星元皮肤的相关功能进行了优化升级。
选定带星元的皮肤后,能够查看到该皮肤的星元套装和单品武器,并可改变星元搭配方案。
未拥有的星元套装和武器,也可以点击预览或购买,该场对局即可立即穿戴。

扩展英雄详情页星元套装同屏展示数量
为了方便玩家查阅逐渐增多的星元套装,我们扩展了英雄详情页中的同屏展示数量
十九、新增英雄数据遗忘道具
“从菜鸟到大神并不是一蹴而就的,过去的战绩都是我努力的证明,现在我已经足够的强大,我不是要将它遗忘,而是藏在心里和我的本命英雄一起塑造一段更传奇荣耀的旅程!”我们结合大家的诉求,推出遗忘道具--遗忘之水(历史/赛季),使用后会遗忘一个英雄的部分历史数据(仅清理炫耀性质的数据)。
二十、贵族福利升级
亲爱的玩家,贵族系统自上线以来一直受到大家的广泛关注,本次我们围绕贵族福利继续做了升级,希望给大家带来更好的付费体验~
二十一、友情重燃系统
更新更新了系统使用资格调整,新增友情币产出,新增好友推荐功能,兑换奖励刷新内容
二十二、问题修复
修复了达摩二、三技能指示器长度与实际不符的问题;
修复了东皇太一三技能偶现导致诸葛亮三技能错误刷新的问题;
修复了女娲三技能指示器在部分位置不显示范围的问题;
修复了百里玄策二技能偶现定身效果生效但空钩的问题;
修复了刘禅、姜子牙、苏烈部分技能可对闪影花造成伤害的问题;
修复了张飞魔种真身形态死亡后仍会变身造成伤害的问题;
修复了压制无法打断大乔四技能传送的问题;
修复了阿古朵对敌方英雄,远古野怪,河蟹使用放生时特效丢失的问题;
修复了索敌警示线在部分位置偶现异常停滞的问题;
修复了司马懿三技能衔接普攻后模型异常的问题;
修复了百里玄策二技能定身效果偶现未立即生效的问题;
修复了亚瑟、孙膑、花木兰、司马懿、大乔、伽罗沉默效果偶现可打断霸体效果的问题;
修复了花木兰、廉颇、李信霸体技能衔接时偶现霸体效果失效的问题;
修复了狄仁杰二技能期间一、三技能无法改变朝向的问题;
修复了周瑜一技能期间三技能无法改变朝向的问题;
修复了庄周被控时偶现一技能朝向无法改变的问题;
修复了部分英雄受控瞬间技能施放朝向与实际不符的问题,涉及英雄有:吕布、马可波罗、阿骨朵、武则天、嫦娥、成吉思汗、孙膑、太乙真人;
修复了部分霸体技能与其他技能衔接时偶现霸体效果失效被控,其他技能施法失败的问题,涉及英雄有:盾山、司马懿、哪吒、猪八戒;
优化了干扰的释放规则,现在在其他技能期间释放也不会打断部分正在释放的技能了;
优化了指定位置技能释放时指示器最终消失位置的显示逻辑,以修复技能轮盘快速滑动时指示器最终消失位置与技能的实际释放位置不一致的问题;
修复了曜二技能快速衔接一技能时移动卡顿的问题;
修复了曜二技能连续轻点智能施法选择方向不准确的问题;
修复了进入选将界面时组队发言频道偶现串麦的问题;

常见问题

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